设计原型该选用高保真还是低保真?

什么是原型设计?

原型设计是产品的框架雏形,产品经理或者交互设计师利用线框描述的方法,将抽象的需求转化为具体的页面布局。


原型分类 

关于原型分类,行业内有不同的意见,作为一个设计师,主要把她分为两大类:低保真原型图(线框图)、高保真原型图。


1、低保真原型图:使用黑白线条、方框来展示产品的主要页面信息、结构和布局。

-优点:制作速度快;修改成本低;有时间深入思考产品的逻辑;不影响UI设计师的发挥。

-缺点:不够精美,毕竟是草图嘛!

-使用工具:手画、Axure、墨刀等。

-使用场景:产品功能需求和业务范围确定后,由PM和UE绘制,面向人群为产品经理、交互设计师、UI设计师,测试。




2、高保真原型:接近最终效果图,与低保真原型相比,包含更多细节、真实交互和UI等等。(高保真原型=线框图+交互逻辑+视觉+用户体验)

-优点:视觉效果棒,容易传播并且评判;

-缺点:生产耗费更多时间;修改成本很高,浪费时间和金钱;没有时间深入思考产品的逻辑;影响UI设计师的发挥。

-使用工具:Axure、墨刀等。

-使用场景:常用于向高层领导进行产品演示或者向投资人演示产品概念,以寻求项目融资,他们希望看到的是一个无线接近线上产品的高仿Demo,从视觉显示以及交互动作上都和真实产品大致相同。(目前我没用过也没见过,拿效果图凑一下)



如何选择?

在创建原型前,必须要评估目标,考虑他们的服务对象,是为您服务还是向您的客户或团队成员展示?低保真功能或高保真能否满足标准?时间和金钱方面的资源状况如何?请注意,我们并非强制只使用一种原型,或许可以从低保真原型开始,逐渐转向更详细和实用的模型,同时迭代优化设计。

一句话:原型只是一种设计工具,怎么好用怎么来。


我的建议

1、手稿原型优先于电子稿原型;(铅笔、橡皮、尺子)

2、电子稿要求框架清晰(比如命名),不影响设计,元素统一,排版整齐;

3、常用功能就是跳转,不要过度沉迷于中继器,条件判断等吊炸天的花哨功能。

4、绘制电子稿不要占用过多时间,毕竟原型目的就是快速高效。